诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……mHEKBgXS9678fglc/blogread/35120给《绿蝇侠 2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战增加游戏可复玩性来自……:喵斯塔卜 Mewsturbo作者引语:希望通挑战增加游戏可复玩性查看完整日志(视频)https:

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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他曾参与《Celeste》、《TowerFall》以及70篇像素美术教程和游戏开发文章。……v=0gTIXysBC_M

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……同样的问题,总是在重复,另外一次面试面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的

浮世万千三天地情殇

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圣女圣子皆为跟班,大又如何?仙神又如何? 我虽凡人,亦可夺天地,亦可换日月...……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977

希望indienova以后提供一些服务,让开发者不再孤立无援。……比如一个开发者英语特别差,那么他的游戏很难做出一个地道英语版的游戏,包括上steam也需要英文的介绍,……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别,特别节省时间吗,而且准确性也很高

城市突击(Urban Assault)

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不同于一般的即时战略游戏,玩家在制造与指挥部队之外,亦可选择亲自控制载具,以第一人称视角展开战斗。……为避开高强度的紫外光线和有毒的空气,人类被迫躲进避难居所生活,但由于绝大部分成年人都已经摄入被污染的食物……(英语:Ghorkov)、“特尔卡斯滕”(英语:Taerkasten)以及“黑教”(英语:The Black

禁止穿越(No Crossing)

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你必须通过点击或者多种不同的道具辅助来阻止敌人穿越至屏幕的另一边,随着游戏的进行,敌人会逐渐增多,挑战自己看最高能拿到多少分……游戏的主要目的是阻止敌人穿越屏幕右边,并获取尽可能的分数

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11124

首先這款遊戲和普通的卡牌遊戲不同,他還加入了後排預備的概念,這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許流派……並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了30……分鐘吧..最後再次感謝你們讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試的,希望我幫的上忙

版本:Early Access


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